Подробнее про биомы в игре
Рассмотрим более подробно каждый биом, который вы встретите при исследовании игрового мира.
Биом, который полностью состоит из песка, и в нем спаунятся довольно опасные для новичков мобы — стервятники и муравьиные львы. Также есть шанс найти в пустыне пирамиду с сокровищами. Там есть свой аналог деревьев — кактус. Добыв его, можно сделать неплохое для новичка снаряжение. В пустыне иногда можно найти громадный провал вниз, который ведёт в пещеры с опасными мобами — подземные пустыни. Берегитесь: из провала могут вылететь сильные летающие монстры, которые способны с лёгкостью убить неподготовленного персонажа.
Мобы: Стервятник, Муравьиный лев, Взрослый муравьиный лев, Муравьиный лев-воин, Ползун гробниц.
Предметы: Кактус, Воднолист, Челюсть муравьиного льва, Песок
Ценности: Пирамида
Сложность: выше среднего
Биом, расположенный прямо под пустыней. Обычно в пустыне располагается воронка — вход в этот биом. Фон — песчаный камень. Сам биом имеет округлую форму. Очень похож на термитник, благодаря мобам, которые его населяют. Встречаются, как и в большинстве других подземных биомов, подземные тайники. Так же как и надземная уязвима к заражению искажением, кримзоном и святыми землями.
Мобы: Муравьиный лев, Взрослый муравьиный лев, Муравьиный лев-воин, Ползун гробниц.
Предметы: Подземные тайники
Ценности: Пирамида
Сложность: выше среднего
В этом биоме лёгкие и слабые монстры, но спускаясь в пещеру, вы увидите более мощных, таких как . Также тут есть сундуки с полезными вещами.
Мобы: Ледяной слизень, Зомби-эскимос
Предметы: Снег, Лёд, Гель, Северная древесина
Сложность: выше среднего
Опасный биом, где можно найти редкие предметы, но идти туда следует с хорошим снаряжением, например, с крюком-кошкой, потому что здесь есть расщелины, куда можно провалиться.
Из местных летающих монстров — пожирателей душ, может с очень маленьким шансом выпасть часть комплекта древней теневой брони. Но даже одна такая часть может стать серьёзным бонусом к боеспособности персонажа.
Мобы: Пожиратель душ, Поглотитель
Предметы: Гниль, Мерзкий гриб, Зуб червя, Эбонитовая древесина, Древняя теневая броня, Смерть-трава
Ценности: Теневая сфера, Демонит, Демонический алтарь
Сложность: выше среднего — сложная
Спустившись в подземное искажение, вы найдете много алтарей и теневых сфер, лежащих за слоем эбонита. Сломать стандартным вооружением эбонит нельзя, поэтому закупитесь бомбами и динамитом у подрывника и сломайте сферы. Также можно купить у дриады очищающий порошок и использовать его на эбоните, превращая его в обычный камень. Из сфер выпадают уникальные предметы — но будьте осторожны! Разбитие третьей сферы приведет к призыву Пожирателя миров, так что будьте готовы. Победив его, вы получите демонит, из которого можно сделать оружие, инструменты и броню.
Помимо этого, в подземном искажении есть обширные природные залежи демонита, который можно добыть теми же бомбами или киркой по мощности равной, либо мощнее золотой кирки.
Это альтернатива искажению, в которой имеются свои мобы и босс. Вместо расщелин здесь широкие проходы в подземный кримзон, где находится много живых сердец и алтарей.
Мобы: Кримера, Лицемонстр, Кровавый ползун
Предметы: Позвонок, Порочный гриб, Древесина тьмы, Смерть-трава
Ценности: Живое сердце, Кровавый алтарь
Сложность: выше среднего — сложная
Подземный кримзон во многом схож с искажением. Вместо теневых сфер — живые сердца. С разбитием каждого третьего сердца призывается Мозг Ктулху, при победе над которым можно получить ресурсы для создания новой брони и оружия. Также его можно призвать с помощью кровавого позвоночника.
В отличие от подземного искажения, в подземном кримзоне нет залежей кримтановой руды, в то время, как в искажении есть демонит.
Парящие острова расположены высоко в небе и без помощи зелья гравитации до них добраться очень трудно. Вокруг этих островов летают гарпии — опасные мобы, умеющие стрелять перьями. Для неподготовленного игрока они могут стать трудными противниками, особенно в большом количестве.
На летающем острове может быть либо большое озеро, либо фрагмент леса, либо сокровищница с небесным сундуком и фрагмент леса. На острове могут сгенерироваться рудные жилы, подсолнухи и деревья. Также, предметы, лежащие в небесных сундуках приятно вас порадуют.
Чуть выше парящих островов расположен небольшой биом космоса. Его отличие в абсолютно чёрном, космическом фоне, ослабленной гравитации и в повышенном количестве гарпий.
Мобы: Гарпия
Предметы: Перо, Дерево, Мебель небесных островов, Руда.
Ценности: Сундук / Озеро
Сложность: выше среднего - сложная
Океаны расположены рядом с левой и правой границами мира, на поверхности, соответственно в мире всегда присутствуют два океана. В океане есть множество подводных монстров. Кроме монстров, глубоко под водой есть водные сундуки с полезным лутом.
Для исследования подводной зоны океана рекомендуется оружие дальнего боя, одновременно генерирующее свет. Например: лук с морозными стрелами, которые светятся и горят даже под водой. Будьте осторожны, в любой момент на вас может напасть акула. У неё множество хит-поинтов, а её удары наносят большой урон.
Рядом с одним из океанов обязательно будет расположен данж.
Мобы: Акула, Медуза, Краб, Кальмар, Морская улитка, Разведчик гоблинов
Предметы: Акулий плавник, Светящаяся палочка, Порванная ткань, Воднолист
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Особый улов, Ингредиенты для красителей
Сложность: выше среднего
Биом, при походе в который нужно запастись сильным оружием и бронёй. Данж представляет собой крепость, в которой находится много сокровищ и опасных монстров, но войти туда можно только после убийства Скелетрона. Чтобы призвать босса, нужно поговорить с НИПом- стариком у входа в данж ночью. Убив Скелетрона, вы получите артефакты, деньги, вещи и доступ к самому данжу.
При попытке войти в Данж без убийства Скелетрона, при достижении глубины ниже нулевой отметки вас попытается убить (и, скорее всего, сделает это) Хранитель Данжа.
Мобы: Злые кости, Тёмный колдун, Проклятый череп, Огненное кольцо, Слизень данжа, Шипастый шар
Предметы: Кость, Водяная свеча, Малое зелье лечения, Книга, Готическая мебель, Мебель данжа, Водяная стрела, Голубая луна
Ценности: Сундуки, Редкий дроп
Сложность: сложная
Этот биом является частью подземных джунглей на поверхности, однако имеет и свои отличительные особенности: как внешнее оформление, так и разновидности мобов.
Эти джунгли отличаются от подземных. Здесь встречаются деревья, но они отличаются от обычных, встречающихся в лесах — у них более широкая крона, и для их выращивания не требуются жёлуди. Также на территории данного биома могут встречаться водоёмы, в которых спавнятся пираньи и арапаимы (хардмод).
Мобы: Шершень, Похититель, Пчелы, Мобы из пещер, Шипастый слизень джунглей, Людоед
Предметы: Семена джунглей, Жало, Споры джунглей, Роза Джунглей, Дар природы, Луноцвет
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Улей, Храм ящеров
Сложность: сложная
Биом, расположенный прямо под наземными джунглями, всегда находящийся глубоко под землей (около 400 футов ниже моря). В такой местности часто встречаются полезные руды ( Золотая руда, Серебряная руда, Железная руда, Медная руда) и Драгоценные камни. После наступления хардмода появляется Хлорофитовая руда, которая медленно распространяется на грязи. Редко можно встретить святилища. В подземных джунглях можно найти такие растения, как роза джунглей и дар природы. Также в биоме можно найти семена травы джунглей, споры джунглей, луноцвет и фрукт жизни (последний можно найти только в хардмоде). Можно найти громадное дерево джунглей.
Улей — войдя туда, вы увидите кокон с личинкой пчелы. Королева пчел появляется после разрушения кокона (разрушается любым оружием).
Храм джунглей — войти в него можно будет только в хардмоде, после победы над Плантерой.
Локация является достаточно сложной, особенно для неподготовленного игрока, как до хардмода, так и в хардмоде. Иногда на блоках могут висеть маленькие ульи. Если их разбить могут выпасть несколько Пчел и Шершень.
Самый опасный дохардмодный биом. Опасен он из-за сильных мобов и большого количества лавы. Также тут можно найти теневые сундуки с уникальными вещами (потребуется теневой ключ, который находится в одном из сундуков данжа, а чаще всего в самом первом, и который открывает теневые сундуки), крепости с мебелью, картинами и большим количеством горшков.
Набрав руды, вам нужно сделать в первую очередь пламенный меч: он послужит ингредиентом для Грани ночи. При нахождении и убийстве демона вуду, вам выпадет кукла вуду гида, и, кинув её в лаву, вы призовете ключевого босса — Стену плоти.
Мобы: Огненный черт, Огненная летучая мышь, Лавовый слизень, Демон, Демон вуду, Костяной змей
Предметы: Адский камень, Обсидиановая мебель, Лава, Огненный цветок, Ярость Солнца
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Кукла вуду гида, Горшки
Сложность: очень сложная